Co-Design and Trasfomatorio Analysis

英文的翻譯是,共同設計與轉變分析。

事實上是當我們在做引導,幫助使用者 / 參與者試圖理解科技的當下,我們並沒有辦法幫助他們理解「以時間為基礎的歷程與轉變」這個概念。我們只能夠討論當下,以及未來,但是卻對透過參與時間演進後,他們所經歷到的狀態感變,無法表達與傳遞。

桌遊(table games)或者線上遊戲,特別專擅在創造這種層面的體會,剛好是傳統知識與連結性(connectivity,這個概念還需要進一步釐清)的對立面。遊戲的關鍵設定是不同遊戲規則所導致的狀態改變,例如「回合制」。

另外透過一些方法卡片(method cards),引導者也可以創造讓使用者參與並且發聲的契機。使用者提出對情境中服務的想像,引導者將他們並置在共處的場景中,並且逐步的發展、互相串接與接壤,甚至帶入 serendipity 的情境中。


我們的完整脈絡是「智慧都市網絡」(IUF, Intelligent Urban Fabric),思考城市與鄉村的連結紐帶、思考城市中的人與中介組織 / 型態。人們如何合作?社會如何有所轉變與流動?在技術越來越全面取代人工,創造無所遁逃的空間時,人們如何啟動自身的能動性(agency)?

文化實驗室(culture lab)如何(how)在這樣的利基點上,對話理論與實驗技術,分享摸索與實踐經驗,開展其旅程?又為何(why)要有文化實驗室?什麼樣(what)的文化實驗需要被進行,又需要建構什麼樣的方法論?在什麼時間(when)、什麼地點(where),這樣的實驗值得展開,並且帶給大家?

都市網絡的脈絡,就像是呈現一切思辨的背景黑板,沒有它讓人無法聚焦,但是有了仍然掉詞失語,展現了一個軸向深厚卻仍舊無法獨立引動的學術知識遺跡;全球媒體實驗室、文化實驗室的各種多樣風情,橫空出世的文化實驗場彷彿陷入了一種無根的困境,欠缺參照框架與視野(horizon)只留存舊媒體藝術家作者論身影的幽靈殘像在飄蕩(haunting)。


張三丰,《無根樹》裡面有一段令我低迴再三的段落:

[十八言陰中生陽] 無根樹,花正香,鉛鼎溫溫現寶光。金橋上,望曲江,月裏分明見太陽。吞服烏肝並兔髓,換盡塵埃舊肚腸。名利場,恩愛鄕,再不回頭空自忙。

月亮裡頭見太陽,陰中生陽是也,意味著在陰性的背景知識裡面,能夠看見陽性前景(foreground)事物的存在;而那是由象徵真知的「鉛鼎」所促成的。此處的回頭,也是一種回歸基礎、基本能力的「根源」所在。這樣才能吸收日月精華,「換盡塵埃舊肚腸」。

Dyne 諸位所帶來的 Co-Design 與 Trasformatorio Analysis,其實是一種對現實社會組織發展規劃挑戰的一種洞悉(insight)。幫助我們回到根本,傾聽與協助發展需求的能力,同時更是透過實踐來跟真正需要的人們連線。

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